제인 오스틴의 글은

 

기억하기 쉽지않은 오래전에 읽었던

 

오만과 편견의 글을 읽고 두 번째로 읽게 되었다. 

 

얼마 전 부터 bbc선정 100대 도서를

 

나도 죽기전에 읽어보기 위해 되도록 구매하여 읽으려고 마음먹었다.

 

후에 두 딸과 아들 중 책을 좋아하는 아이에게 물려주고싶은 마음이다.

 

 

 

 

설득이라는 제목은

 

연정인 웬트워스 해군대령을 사랑했지만

 

그러한 앤의 마음과 다르게

 

존경하는 대모 러셀이

 

당 시대의 지위계급적인 관계를 이유로

 

그녀를 설득하여 

 

그와 이별하게되는 사건으로 만들어진 듯하다.(persuasion)

 

 

 

내용인 즉,

 

스무 살 남짓의 나이에

 

그와 해어진 후

 

그녀는 꽃다운 외모와 품위를 잃어가며

 

그에 대한 그리움을 잊지 못한 듯하다.

 

지위와 허영에 목매는 월터(아버지)와

 

그와 닮은 허영된 엘리자베스(언니) 

 

그리고 항상 피해의식에 불행한 마음을 지우지 못하며 생활하는 메리(동생)와 더불어 살면서 7년의 시간이 흐른다.

 

 

 

그 동안,

 

웬트워스는 전장에서 승승장구하여

 

많은 돈과 명성을 얻고 귀국하여 앤과 재회하게 되면서

 

지난 날의 사랑을 다시 이어가게되는 줄거리다.

 

 

 

작품 속의 등장인물들은 두 부류로 나뉘어 표현한 듯 하다.

 

- 허영심을 행복의 방점에 두는 사람들

- 환경에 맞게 공감할 수 있는 이로운 양식을 소유하는 사람들

 

 

200년 전의 사람들의 마음이지만

 

현재, 다양하다고 또한 다양성을 인정한다는 사회지만

 

실상 지금과 크게 다를 바가 없다고 본다.

 

 

 

조잡한 환경상의 조건들이 많아졌을 뿐,

 

예나 지나 허영심에 행복한 사람과 따뜻한 마음을 전하는 사람들...같다...

 

 

 

이 책을 읽으면서 좋았던 점은

 

요즘 내 삶도 너무 허영심과 물건들에 얽매여 있는 걸 자각할 수 있게 되었다는 것.

 

좀 더, 공감하고 포용적인 Life Style로 Reset 되어야하겠다.

 

...

 

  교활함이란 자세히 들여다보면 언제나 뭔가 불괘한 것이 있어요. 이기적이고 표리부동한 술책은 항상 혐오스럽기 마련이지만..

설득 - 제인오스틴(문학동네) 275page

 

  재빨리 사물을 인지하고 인물됨을 정확히 식별할 수 있는 사람들이 있게 마련이다. 한마디로 말해, 그런 사람들은 다른 사람들이 어떤 경험으로도 얻을 수 없는 타고난 통찰력을 지니고 있다..

설듯 - 제인오스틴(문학동네) 331page

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내가 생각하는 "부지런하다"의 의미는.


좀 더 일찍 일어나서 더 많은 것을 할 수 있는 시간을 버는 것이 아니라.

내 패턴 안에서 게으르지 않게, 귀찮지 않게 할 수 있는 것들을 해내는 것이다.


그 사소한 것들이 새로운 것을 가져다주는 것이 아니라 나의 소중한 것들을 지켜주는 것이라 생각한다.


내 옆에서 사소한 것들을 지켜내는 일

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# 저자 서론

$ 기본으로 돌아가서 원칙에 충실하려고 노력하는 일


# 들어가며

$ 스프링이란?

% 정의

> 엔터프라이즈 어플 개발에 사용되는 어플 프레임워크

> 어플 프레임워크는 개발을 빠르고 효율적으로 할 수 있도록 그 바탕이 되는 틀과 프로그래밍 모델, API 등을 제공

> 어플의 기본 틀은 스프링컨테이너(어플 컨텍스트) - 스프링런타임엔진

> 스프링컨테이너는 설정파일(xml)을 참고해서 어플을 구성하는 오브젝트를 생성/관리

> 스프링컨테이너는 웹모듈에서 하나의 서비스 또는 서블릿으로 등록되어 사용

% 핵심

> 스프링컨테이너를 다루며 컨테이너가 어플의 오브젝트를 이용할 수 있도록 설정정보를 작성하는 방법이 중요

% 프로그래밍 모델

> IoC(제어역전)/DI(의존주입), 서비스추상화, AOP(관점지향) 

> 스프링을 통한 어플 개발은 위 모델을 잘 응용해야 함

% 요약

> 클래스는 스프링컨테이너로 오브젝트로 생성되어 동작하고, 프로그래밍모델로 코딩하고 API를 잘 활용하자

% 스프링의 개발지향성은 단순한 객체지향적 프로그래밍 모델인 POJO 프로그래밍이다.

% 학습목표

> 스프링의 핵심 가치와 원리에 대한 이해


# 구성

$ 1부: 기본원리와 핵심기술 소개

$ 2부: 개별 기술의 내용과 응용


# 참고

$ 내장형DB 지원, RESTTemplate for REST

$ 로드 존슨 "컴퓨터에게 물어보라-실증적 접근 방법"




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1부 이해

1장 오브젝트와 의존관계

1.2.1 관심사의 분리(separation of concerns)

- 중복코드의 메소드 추출(DB연결 Connection 등) : 리팩토링의 메소드 추출

- 변화가능한 메소드의 추상화 => 상속하는 서브클래스에서 구현 : 템플릿 메소드 디자인 패턴

- 팩토리 메소드 패턴 : 서브클래스에서 구체적인 객체생성하도록 설계하는 디자인 패턴

- 디자인패턴 참고 - [GoF의 디자인 패턴:에릭감마], [Head First Design Patterns:에릭 프리먼]

1.3.1 클래스 분리(비 상속을 통한 확장성 제고)

- 상속의 강한결합을 해소하기 위한 인터페이스의 사용

1.3.4 원칙과 패턴

- 개방폐쇄원칙(open-closed principle) : 클래스나 모듈은 확장에는 열려있어야하고 변경에는 닫혀 있어야 한다

- 객체지향 설계 원칙(SOLID)-로버트 마틴 : http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinceplesOfOod

> SRP(The Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙

> OCP(The Open Closed Principle) : 개방 폐쇄 원칙

> LSP(The Liskov Subsitution Principle) : 리스코프 치환 원칙

> ISP(The Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙

> DIP(The Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙

1.5 스프링의 IoC : 스프링의 핵심은 IoC이다

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